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P5已经有5部衍生作了,但P5T仍是让我大叫“真香”

发帖时间:2024-11-05 20:27:57

源头 :游戏钻研社

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11月17日,真香《女神异闻录5》的经有叫衍生作《女神异闻录5 策略版》正式上线了 。

说瞎话 ,部衍假如是生作5年前,我概况还会对于衍生类作品抱着五体投地的仍让态度 。事实以及续作差距 ,真香推出衍生作至关于开拓者在不断压迫原生作品价钱,经有叫主不雅上难免给人一种“恰烂钱”的部衍感应。

但《女神异闻录5》致使全部“女神异闻录”系列后三部曲 ,生作于我而言都至关特殊。仍让

其余JRPG陈说的真香艰深是自力的冒险故事,随着主角一剑砍翻最后的经有叫魔王,游戏也天经地义并吞了序幕。部衍而“女神异闻录”系列更像是生作一段将心比心的道路 :你因某个原因要到新都市呆上一年 。在这段光阴里,仍让你意见了多少多气息相投的同伙,巨匠一起吃着暖锅唱着歌 ,嬉笑怒骂之际,顺路救命一来天下。

这个系列作品的停止,每一每一并非战败最终Boss的那一刻,而是当你终于能清晰“天下无不散之宴席” ,违心崛起勇气跟过错们挥手辞此外时候 。不论是《女神异闻录4》的ed《Never more》  ,仍是5代的《星星与咱们》,表白的主要都是回顾与散漫——至于3代的《你的影像》 ,搜罗的神色则更多更重大 。

因此  ,《女神异闻录5》的衍生作才显患上弥足珍贵,就像夏日里的一锅老火靓汤,你喝完汤水后,仍是会依依不舍地啃着锅底的汤渣 ,试图回顾最后的滋味 。

好比《女神异闻录5 魅影攻手》陈说了主角团时隔半年邂逅的遨游故事,《女神异闻录5 策略版》形貌了主角散漫前爆发的一段小插曲。你很难评估这些作品事实只是纯挚的“吃老本” ,仍是实着真实地回应玩家们的期待 。

因此 ,如今我一边恨铁不可钢地唾弃Atlus的行动 ,一边很忠实地入手“女神异闻录”全部系列的每一部衍生作。《女神异闻录5 策略版》尽管也属于其中之一——纵然它已经是该系列第5代作品的第5部衍生作了 。

尽管,这也抉择了《女神异闻录5 策略版》确定是一款偏粉丝向的产物 。比起像P5本体同样出圈,它更专一于讲好一个爆发在本传之后的故事 。

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《女神异闻录5 策略版》的故事爆发在本传使命后的散漫前夜,游戏在开篇也直接借助脚色对于话,指出Joker即将并吞东京  。因此 ,它算患上上是与本传剧情衔接最详尽的衍生作 。

而且,这部作品也去除了传统的同样艰深元素,转而愈加看重线性叙事内容。游戏根基会集在怪异基地 、剧情以及沙场三大场景中 ,部份零星以及其余战棋类游戏有良多相似之处。

不外 ,与其说《女神异闻录5 策略版》是一款纯战棋类游戏,不如说它更像是“P系列玩家的战棋入坑指南” 。

它不退出偏激深度的策略类内容 ,不太需要你对于了事、毛骨悚然地走格子 ,概况是抢夺单回合秒掉某个对于手,部份更挨近《火焰纹章:风花雪月》老例难度的质感。

同时,我也必需招供 ,Atlus在玩法改编方面简直称患上上有一手 。纵然改为为了战棋玩法  ,《女神异闻录5 策略版》也充斥着无处不在的“P味” 。

《女神异闻录5 策略版》引入了“1 more”妄想 。在本传中,当脚色击破同伙缺陷 ,会取患上一个格外的回合 ,俗称“1 more” 。

而在策略版玩法中,脚色以及同伙都可能分成常态以及侵略姿态两种方式。其中,双方都能经由侵略常态的对于手触发“1 more”,而惟独之中间存在拦阻物掩体,单元能耐进入侵略姿态,取患上确定的短途伤害减免,而且再也不会被大部份侵略直接击倒 。

环抱这一中间,《女神异闻录5 策略版》也改编了良多本传中的玩法设定  。好比原本作为中间的仲魔零星 ,在这部作品里只能算是为虎傅翼的妄想 。

在游戏中,Joker无奈像本传那样随意替换品格面具  ,取而代之的是每一个具备面具实力的脚色 ,都能格外装备一个“副品格面具” 。深入来说 ,这本性上便是给每一个脚色,都格外附赠了格外的属性以及两条本领栏 ,玩家可能凭证自己的需要装备对于应的本领 。

至于仲魔自己的存在感,着实有限挨近于0  ,这估量会让良多中间玩家感应遗憾。尽管 ,话虽如斯,游戏最终凑齐品格面具全书的带来造诣感,以及取患上撒旦耶尔的知足感,简直也仍是有的  。

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而在这根基上 ,这部作品的策略妄想中间 ,着实更多在于“总侵略”。以及本传差距的是  ,你在《女神异闻录5 策略版》里惟独要击倒恣意一个怪物 ,就能直接在“1 more”回合建议总侵略  ,对于三名脚色所困绕的三角地域组成大批伤害——纵然是第二高难度“Hard” ,大部份怪物也可能直接被秒掉 。

这也象征着,假如你想在游戏中实现伤害最大化,那末最优解并非像传统战棋游戏那样排兵排阵  、逐渐增长,依靠脚色的相互配合逐个Rush掉对于手 ,而是让三名脚色分走三路,最终运用能拆穿困绕大面积沙场的“总侵略”。

而假如想要在短期内走患上更远,困绕更大的地域 ,你就必需优先思考若何最大化运用“1 more”,并分说无理当甚么情景下建议总侵略 ,甚么时候蓄力走格子,奈何样样能耐保障脚色穿梭在怪物之间不会被秒掉 。事实,总侵稍不受脚色的距离、视线、高下差限度 ,惟独要保障被击倒的怪物身处困绕圈之中即可。

因此 ,为了让玩家更易清晰与上手,游戏还在主线间交织了林林总总的支线使命,提供弱向导以及教学功能。

好比有一条支线使命 ,要求脚色埃尔必需在一回合之内跑到尽头。玩家想要实现使命,就必需用Joker先在一起上做好豫备,保障埃尔每一走一段路,就能触发“1 more”,从而一口吻走到尽头 。

不患上不说,比起主线  ,反而是这些林林总总的配合支线更有战棋游戏的策略味。而当你把在支线中学习到的战术再用到主线关卡时,每一每一还能发生一种“不愧是我”的知足感。

此外 ,《女神异闻录5 策略版》着实还引入了良多特色化的布置。好比游戏里的平面存在高下差 ,假如你打飞高处的同伙,还能与地面的过错触发连携技,取患上“1 more”,以此来丰硕策略类内容的可能性 。

随着剧情增长,游戏还针对于舆图地形做了多样化调解,好比在某些关卡中 ,繁多回合若何操控脚色解谜舆图 ,概况是运用特殊位置实现地形杀等等 。

纵然是策略类游戏 ,《女神异闻录5 策略版》也不抹除了本领的紧张性。假如你感应累了 ,不想动脑了,直接带着多少位邪术大C一起莽以前,同样也是一个不错的抉择 。

只迷惑,《女神异闻录5 策略版》简直只能堪称“战棋入门”。由于它的玩法偏激轻量重大 ,纵然我体验时开着Hard难度,也很难感受到有挑战,而且脚色自己的妨碍深度也至关有限  。不外转念一想,作为衍生作,游戏自己可能就没思考过要做患上太难过重大,否则就不会限度单局只能同时上场3名脚色了。

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回归到内容自己 ,《女神异闻录5 策略版》着实还铺盖了大批的本传典型元素  ,好比游戏尽管融入了美式动画的气焰,有点《吊带袜天使》的感应,但脚色立绘的尺度措施仍是有很高的辨识度。

佑介同样艰深发癫佑介同样艰深发癫

概况是能让老玩家会意一笑的梗点。

MONA自我介绍又双叒叕翻车了MONA自我介绍又双叒叕翻车了

以及跟某个心仪的脚色立室的场景……

而在故事方面 ,《女神异闻录5 策略版》乍一看彷佛陈说了一个更套路化的故事——怪盗团被怪异的实力排汇到一个新天下 ,结识了新过错,并辅助统志郎找回影像与妨碍。

而统志郎自己,又带有良多主角团成员以前的痕迹 ,好比他以及春同样受家庭操控,以及杏同样一再规避,以及真同样饰演着“乖孩子”。因此 ,某种意思上统志郎也像是主角团以前的会总体 ,而一起掀起的“革命” ,则是主角团与自己息争后 ,向同样流离在社会边缘的统志郎伸出的援手 。

因此从立意上看,《女神异闻录5 策略版》以及《女神异闻录5 魅影攻手》陈说的着实是相似的故事 ,它的部份架构难免带点模板化的气息。但从叙事表白来看  ,我总体着实更喜爱策略版。

原因很重大,《女神异闻录5 策略版》形貌了愈加详尽的人物弧光 ,抽象也加倍残缺 。

统志郎这一脚色退场时并不讨喜,在开战时 ,他倾向于潜逃 ,在革命时 ,他想双手投降,因此不论是玩家仍是主角团 ,最后都对于他带有一丝“漠视”的神色。可小人论迹不论心——他不任何战争能耐 ,却违心随着怪盗团出征每一处沙场,在众人陷入危难时 ,他也能咬紧牙关自我先容。

更紧张的是 ,比起以前怪盗团成员们“面具一撕”式的坚持与醒觉,统志郎的变更着实也愈加公平事实 。直到最后,他也终于迈过了心中的门槛,真正做到了与自己息争。

而假如回偏激看 ,不怪盗团实力的辅助 ,统志郎最终也没措施走出心田的牢狱,两者看起来彷佛相辅相成。因此 ,我想《女神异闻录5 策略版》更像是一次具象化公共心田妨碍的故事。

结语

比照之下,事实比游戏要严酷良多。概况每一总体心中都有王国 、都有牢狱 ,但事实里不怪盗团,而咱们都是统志郎,无奈直接撕下面具大叫“偏铝酸钠”取患上实力。

但我想 ,怪盗团概况又是存在的——存在于咱们每一总体心中的“天鹅绒房间”,存在于巨匠的“心灵之海” 。这听起来可能有些中二,但不可招供,《女神异闻录5》对于青春幼年的玩家来说,简直能让他们愈加清晰散漫与放下  。这概况象征着,所谓的怪盗团 ,本性上更像是每一总体心田深处的实力,它源头于咱们的履历 、见识与积攒。

这也是我为甚么不断无奈谢绝“女神异闻录”系列——它总能给玩家的心田带来实力,高声宣告 :天下上永世有人会反对于你。

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